Tijdens het spel werkten de werknemers van Half Lifeongeveer 7 jaar oud en bracht hun beroemde kind in 1998 uit. Zelfs toen was het een soort innovatie. De ontwikkelaars dwongen letterlijk alle gamers om verliefd te worden op deze schutter in het genre van de fantasie, waarin de speler zich voelt als een onderzoeksgenoot genaamd Gordon Freeman. Hij loopt en probeert het hoofd te bieden aan wat hij uit de aardse ruimte in de ruimte van de parallelle wereld gooit. Iedereen weet nu dat Gordon Freeman de held is van Half Life. De passage van het spel is nauw verbonden met deze persoon.

Half Life

De Half-Life-game laat ook geweldig zienverf, bewaarde en perfect getraceerd de visualisatie van alle details. En dit is niet verrassend. Het feit is dat de game speciaal is ontworpen voor een uitstekende motor, op basis waarvan trouwens de meesten van ons nog steeds spelen in de niet minder bekende Counter-Strike. Het budget van Half Life is meer dan 40 miljoen dollar. In 1999 verdiende het spel een eervolle eerste plaats bij de games van dit genre en werd het erkend als de beste game van het decennium.

De plot

In de game gebeurt het in een topgeheimlaboratorium, gelegen in het midden van de berg, gelegen in de staat New Mexico, waar door een storing van de supercomputer het werk van het kristal in een van de laboratoria werd verbroken. Vanwege zijn verkeerde werk, en er was een tragedie waarin jij, de hoofdpersoon, tussen de twee werelden gooit. En in de eerste en tweede wereld zijn er mutanten en het is jouw taak om de wereld te redden, ze naar rechts en naar links te vernietigen. In Halvering is het moeilijk door te komen, vanaf het begin van het spel - constant springen, bukken, dozen oprapen.

Half Life 2-passage

Voortzetting van het cultspel

Het budget is iets minder dan vijftig miljoen dollar,een groot aantal schepen, frustratie, spontaan verlies van de originele versie van het spel. Ja-ja - het heeft allemaal te maken gehad met een vervolg op het cult-spel - de game Half-Life 2. Deze versie verscheen eind 2006 en werd begin 2007 bijna beschouwd als een idool van alle games. Ondanks het feit dat zowel de auteurs van de publicaties als de spelers zelf de game Half-life 2 bijna een goddelijkheid, een doorbraak van tientallen jaren, beschouwden als het beste spel van alle mensen - originele recensies konden op de vingers van één hand worden gerekend. Niemand beweert dat de game echt futuristisch is, maar niet iedereen ervan houdt.

Maar een speciale verrassing en interesse worden waargenomen in het feit,dat de auteurs van het spel speciaal kleine verhalen hebben geschreven, zodat ze bij het maken van het spel de plot van een actie nauwkeuriger kunnen weergeven. Het is bijvoorbeeld heel goed voelbaar wanneer de werknemers van het bedrijf bespreken welke brillen als verjaardagsgeschenk aan Dr. Brin moeten worden gepresenteerd. Over het algemeen worden gezichtsuitdrukkingen in het spel ontleend aan een bron die niets gemeen heeft met computers en computerspellen. Het is afkomstig uit een boek geschreven door Dr. Eckman in het midden van de jaren 1970, die een diagnostisch systeem voor geesteszieken heeft ontwikkeld. In zijn boek beschreef hij in detail de gezichtsuitdrukkingen van de gezichten van mensen in een bepaalde situatie, en wat het betekende. Dit zijn de eigenaardigheden rond Half Life. Het doorgeven ervan zal zeer interessant en fascinerend zijn.

Passage Half Life 1

Overgang van spel en controle

Vriendelijk, alsof je langs steegjes, kantoren loopt,straten enzovoort - een vrij verstandige beslissing van de ontwikkelaars. Mee eens, het zou nogal moeilijk zijn om hoofdstukken (die trouwens niet in de originele versie waren) in de game door te geven. De besturing in het speelgoed is standaard en redelijk comfortabel. Springen, lopen, rennen, schieten, acteren enzovoort. De passage van Half-Life is vrij eenvoudig.

Helemaal aan het begin is Half Life onze passageomringd door goedaardige mensen: artsen, wetenschappers-onderzoekers, beveiligingsmedewerkers. Maar naarmate de missies vorderen, verschijnen ook je vijanden, en het belangrijkste is dat je niet in de geesten valt en de vrienden van de speler van vijanden kunt onderscheiden. Dit maakt de doorgang van Half Life 1 en Half Life 2 moeilijker. Dit is het grootste mysterie van het spel: mensen beter leren, niet alleen in het cultspel, maar ook in het echte leven.

nawoord

Eigenlijk in de passage Half Life 2het wordt interessanter, opwindender en intrigerend wanneer je in totale duisternis speelt, en zelfs in een koptelefoon. Ik twijfel er niet aan dat dit een van de redenen is waarom het spel echt een cultspel werd.

</ p>