"Maynkraft" - eenvoudig en tegelijkertijd heel ergeen complexe game in het genre van de "sandbox". Eenvoudige generatie van de wereld, eindeloze biologieën en locaties, dynamische gevechten met laag-poly en vierkante tegenstanders, evenals constructie. Afzonderlijke woorden verdienen de personages in "Maynkraft."

karakters van maynkraft

Domme AI

Veel moderne spellen hebben een veel voorkomend probleem - het isAI. Kunstmatige intelligentie NPC is altijd de hoeksteen geweest. In veel fascinerende games werken NPC's logisch en redelijk, ze hebben interactie met de omringende wereld en gebruiken het. De personages in "Maynkraft" zijn niet relevant. Lokale NPC's zijn ongewoon dom. Er kan niet worden gezegd dat ze over het algemeen worden gerund door iets dat lijkt op AI.

Over hen is er weinig te zeggen. Al hun interactie met de wereld komt erop neer dat ze op één plek staan, zeldzame chaotische bewegingen en redding van agressieve monsters. Van tijd tot tijd activeert de speler een script waarmee je met hen kunt handelen. Dit zijn echter alleen vreedzame of neutrale NPC's, hoe zit het met de rest?

Andere personages in "Maynkraft" zijn ook nietverschillen vindingrijkheid. De meesten van hen zijn agressief en zwaar gescript. Ze kunnen met elkaar vechten, maar dit is geen manifestatie van AI, maar de gebruikelijke triggering van het script. Wanneer ze een speler benaderen, beginnen ze aan te vallen. Ze gebruiken de eenvoudigste aanvallen en gebruiken het omliggende terrein helemaal niet. De speler kan ze gemakkelijk misleiden.

Forceer modi

Modificaties kunnen het geheel radicaal veranderengameplay. Ze zijn wereldwijd en klein. Wereldwijde mode verandert, letterlijk, overal. Texturen veranderen, modellen worden toegevoegd en zelfs de stijl van het spel kan veranderen. Kleine aanpassingen veranderen texturen of voegen modellen toe, of maken AI veel intelligenter. Als gevolg hiervan worden de personages in "Maynkraft" interessanter. Ze zijn niet langer vriendelijk en kunnen aanvallen, ze gebruiken wapens, drankjes en zelfs schuilplaatsen. Agressieve NPC's worden nog gevaarlijker. Sommigen van hen krijgen het vermogen anderen ondergeschikt te maken. Met andere woorden, modificaties kunnen ertoe leiden dat de personages hun eigen leven leiden, wat weinig afhangt van de speler. Vooral het betreft die mods die staten en facties toevoegen.

Bloeden

Voor degenen die honderden uren hebben gespeeld, het gebruikelijkede gameplay lijkt saai. Als dit gebeurt, wordt de mod opgeslagen voor het pompen van het personage in "Maynkraft". Het spel wordt een volwaardige RPG. Je kunt niet alleen de protagonist, maar ook je eigen nederzetting en zelfs satellieten pompen. Natuurlijk, de meest interessante situatie is met de hoofdpersoon.

maincraft mod om een ​​personage te pompen

Afhankelijk van de wijzigingen heeft hij een andere eigenaarvaardigheden. Interessant is dat niet alle even nuttig zijn. Sommige vaardigheden stellen je in staat om uithoudingsvermogen en regeneratie te vergroten, terwijl anderen - eenmaal per dag om de taart te genezen. De lijst met te pompen vaardigheden is afhankelijk van de specifieke wijziging.

</ p>