Vandaag vertellen we je hoe je een Springhrapp in etappes kunt tekenen. Het personage waarin we geïnteresseerd zijn, kan een vereenvoudigd of gecompliceerd beeld maken. Laten we beide varianten bekijken.

stichting

hoe een springtrap te tekenen
Begin te beslissen hoe te tekenenSpringtrap, het handigst bij het beeld van het oog. We maken ze bedekt. We voegen een zwarte neus toe. Vervolgens stellen we het bovenste deel van de mond en het hoofd voor. We gaan verder met de volgende fase van het oplossen van de vraag hoe je een Springtrap kunt tekenen. We laten de mond scheuren. Op het hoofd vertegenwoordigen we twee gaten. Het speelgoed moet een armoedig uiterlijk hebben. We keren naar het beeld van de oren. Ze bestaan ​​uit een paar elementen: de basis en de punt. We verbinden deze onderdelen met een dunne stok. We maken het linkeroor geknepen.

Mond, handen en voeten

We gaan door naar de volgende fase van de oplossing van het probleem vanhoe een springtrap te tekenen. Vertegenwoordig de mond. Teken de kaak. Dan zelfs tanden. De bovenste rij is iets groter dan de onderkant. Lege ruimte moet zwart worden geverfd. We gaan naar de kofferbak. Daarmee maken we het onevenredig. De kop is iets groter dan het lichaam. Teken je handen. Om ze shabby te maken, voegen we zwarte vlekken toe. Teken de benen. Ze zijn bijna hetzelfde als de handen. Voeg opnieuw een zwarte vlek toe. We plaatsen er een pleister op. In de laatste fase kleuren we de voltooide tekening.

alternatief

hoe je een springtrap in fasen kunt tekenen
Er is een andere manier om het probleem op te lossenhoe een springtrap te tekenen. Je kunt een afbeelding maken met veel details. We beginnen de held vanuit het hoofd af te beelden. We trekken meer terug uit de onderkant van ons blad. Het is dus mogelijk om benen en romp te plaatsen. Teken de helft van het hoofd. We maken haar armoedig. In het volgende stadium voegen we een kaak toe met zeer zeldzame tanden. De oren zijn enigszins gescheurd. Rechts moet een klein stukje missen. Het linker oor ontbeert de helft. Wij vertegenwoordigen het lichaam. We maken het zo verminkt als mogelijk. Aan de borst vertegenwoordigen we een insert. Er zit een gat in. Daarin zijn de ingewanden zichtbaar. De heupen met de romp zijn verbonden door een zeer dunne klier. Maak de ruimte leeg met zwart. Teken de benen. Ze bestaan ​​ook uit afzonderlijke delen die met klieren zijn verbonden. Handen worden op een vergelijkbare manier weergegeven. Nu kunt u doorgaan met het inkleuren van ons karakter. Je kunt ook een portret van deze held apart weergeven. De schets is in dit geval vrij eenvoudig. We beginnen met de cirkel, daarna geven we het de vorm van het hoofd. En dan kunt u handelen zoals beschreven in de eerste of tweede variant van de beschrijving van de volledige afbeelding.

</ p>